Frontera Rules

LA FRONTERA (reglas v1.4)

Algunas definiciones:

AFK - Away from keyboard(cuando estan absente)
RL - Real Life
CCS - CoLA Combat System
CoLA - City of Lost Angel's
FTB - Fade to black
GM - General Manager
HP - Health Points
XP - Experience Points
IC - In character
OOC - Out of character
RP - Role play

REGLAS GENERALES:

Este Sim es de role play por lo que se espera que los jugadores permanezcan IC. Somos objetivos a ser atacados y podemos atacar. Siempre es necesario tener una razón IC para atacar y se exigirá un Rp antes, durante o después de un ataque.

Rp es la combinación de la descripción de acciones acompañada por parlamentos y el uso del hud (combate). Todo es rp. No creas que sólo el combate es Rp.

Respeta los límites de cada jugador. En todo caso, si tenéis dudas, podéis concertar el Rp con el otro jugador en IM. Se trata de que todos disfrutéis del juego.

Si en tus límites de RP existiera "no rp con determinado/s jugador/es", respeta tus propios límites y abandona el RP en caso de que dicho/s jugador/es estuvieran involucrados en un RP contigo. Son tus límites, no el del os otros jugadores.

El Uso del Voice está permitido en el Sim como herramienta OOC. Para que un Rp sea válido deberá ser escrito en el chat general.
El uso del voice estará prohibido durante los combates de grupo.

Es obligación del jugador estar siempre atento y leer el historial del chat.

Está Prohibido combatir dentro del hospital o entrar al mismo si están siendo atacados o atacando.

El uso de vehículos motorizados está prohibido en las batallas pero tolerado en el SIM.

Antes de detener un RP debes comunicar tu inconformidad a un GM y el decidirá si es valido para finalizar el RP.

Las decisiones de los GM son finales y no tienen derecho a réplica.

1. CCS y HUD:
Es obligatorio usar la unidad CCS o un tag de Observer en el SIM. Queda prohibido el uso de Huds que no sean CCS tales como los de Bloodlines, Warps, Dcs, etc.

Usa siempre tu CCS de manera que esté visible. Está prohibido ponerlo en off o quitarlo para recuperar salud durante un combate.

Los asistentes de salto están prohibidos. Reduce el uso de animaciones al mínimo durante un combate.
Los teleports no están permitidos durante un combate. Así mismo, está prohibido volar con excepción de los GMs quienes sólo pueden hacerlo mientras cumplen funciones.

2.ARMAS:

Solo están permitidas las armas compatibles con CCS (espadas, cuchillos, armas de fuego). El uso de griefers, orbits, jaulas, push, ban, etc está terminantemente prohibido ya que dificultan el combate y crean un fuerte lag en la zona.

Durante un ataque o un combate, todas las armas deben estar visibles y tener una animación que muestre claramente que se está atacando. Las armas sin animaciones están prohibidas. Solo se pueden usar 2 armas; una para cada mano, y de éstas, sólo una podrá tener un realce de daño (enchanced weapon). Todo hud, epee, o AO de combate cuentan como un arma.

3. CRASH OUT y REZZING:

Si un jugador sufre una caída del servidor o un crash, y dicha caída es percibida como tal, dicho jugador no puede volver al combate por un período de 10 minutos desde que se vuelve a conectar y debe poner su meter en estado “non combative”.

Los Crashes deberán obligatoriamente anunciarce en modo "shouts" (Crash out) y luego (Back In).
Luego del tercer crash, el jugador queda fuera de combate. Si regresa a él será penalizado.

Los jugadores que estén en rezz y no quieran ser atacados deberán permanecer sin moverse con el meter en modo No Combativo y gritar ((rezzing)). Para indicar que ya están listos deberán gritar ((REZ OK)) y prender su meter.

4. HEAL BALL:

Durante y/o después de un combate, sólo se pueden utilizar medios de curación basados en CCS: habilidades CCS (skills), bolas de curación en los Hospitales CCS e ítems aprobados por CCS.

Si un jugador deja el combate para curarse en un hospital, o utiliza las heal balls, no tiene permitido volver al combate que acaba de abandonar.

Está prohibido usar bolas de heal durante un rp o una pelea y volver a la pelea. Todo uso de bolas de heal os pone fuera de combate.

5. AVATAR DE NIÑOS:

Se toleran los avatares de niños en el SIM para los rp pero tienen terminantemente prohibido participar en peleas, o participar de cualquier rp con contenido de violencia física o sexual.
Se sugiere que todo jugador con un avatar de niño se ponga NON COMBATIVE, esto le permite hacer rp pero le impide atacar o ser atacado.

6. NAT REVIVE y CORPSE CAMPING:

Pasados 5 minutos de que un jugador está “defeated” revivirá naturalmente.A este estado se lo llama “natural revive” y está prohibido atacar a un jugador que se encuentre en este estado (Corpse Camp).
En combates masivos, un jugador que grite “Natural Revive” no podrá usar sus skills ni recibir ayuda externa.
Hacer uso de skills lo convierte en una amenaza por lo que está nuevamente en combate.

7. OOC:

Los insultos OOC son considerados una ofensa grave y serán penados como tales. Es esencial poder diferenciar IC de OOC.
A no ser que sea absolutamente necesario, toda comunicación OOC deberá ser expresada en IM. Y para hacerlo en el chat general se deberá usar la herramienta OOC creada a dichos efectos o encerrar los coloquios entre doble paréntesis..No se debe abusar del OOC en el chat general.
El abuso de OOC innecesario durante un Rp será penalizado ya que lo entorpece y arruina.

8. NON COMBATIVO:

Está prohibido ponerse NON COMBATIVO si no es por unas de las razones aquí expuestas. Si algún problema surgiera entre jugadores, es necesario llamar a un GM ya sea en el chat general o por el canal del grupo La Frontera.

Si tienes algún problema con tu CCS y es necesario resetear tu meter necesitas el permiso expreso de un GM. De no hallarse uno al momento, deberás gritar ((Meter Bug out 10 min.)) poner el meter “off” y esperar ese tiempo para volver al combate ((10 min. Cumplidos. Back)).

9 METAGAMING:

Se penará la práctica de Metagaming
Metagaming es usar información obtenida de manera OOC en el juego de rol, estando IC. Ejemplo: leer el tag de un jugador para ver de qué clan es o ver su nombre, entre otras cosas.

Esta prohibido llamar ayuda para un RP por IM privado o chat de grupo. La única manera de hacerlo es gritando en el sim.
Un RP que comienza con 10 jugadores contra 10 no puede terminar con 30 jugadores contra 20. Si esto sucediera, el GM podrá detener el RP.
Uno está aquí para jugar: ganar o perder es lo mismo. La pérdida de un combate puede significar la ganancia de un buen rp.

10. FTB(Fade To Back):

Si la naturaleza del juego de rol que experimentas en determinado momento le causa displacer puede usar la opción de FTB (negarse a seguir jugando y salir del rp). La razón para dicha negación y el horario del acontecimiento serán registrados y dicho jugador no podrá participar de un nuevo combate por el período de 24 horas con las personas contra de quienes usó el FTB.

Cuando la herramienta FTB es utilizada, se debe notificar de inmediato a un GM y aceptar las indicaciones que éste les diera para cada caso particular en que se rechaza el juego de rol.
No llamar a un GM en estos casos puede resultar en la expulsión automática/ baneo de las Zonas CCS.

11. TELETRANSPORTACIONES Y CAPTURAS:

Está terminantemente prohibido dar tp durante el desarrollo de un Rp.
Darse tp afuera del SIM también está prohibido. Si una razón de rl los obliga a abandonar un combate, deben avisar a todos gritando en el chat "OUT OF RP FOR RL" no pudiendo regresar al mismo.
El uso excesivo de este tipo de abandonos también será penado.

Si no estas de acuerdo con la forma en que se dio el combate o el resultado que éste arrojó, no acuses públicamente de trampa o des falsos pretextos que podrían generar un conflicto mayor, acércate a un GM, coméntalo y éste sabrá tomar las medidas justas y necesarias.

Esta prohibido usar cualquier Skull si uno está amarrado.
Está prohibido moverse en estado de defeated. Si tienes una Ao que hace que tu avatar esté de pie mientras tu estado es de defeated, debes quitartela.

Toda liberacion debe ser roleada por otra persona (ya sea el captor o un moemro que nos viene a rescatar). Está prohibido liberarse uno mismo de (objetos escondidos…etc…-pues seráa visto como GODMODING.

No se puede liberar a una persona cuya cuerda es sostenida por su captor. Primero se debe eliminar al captor y luego hacer el rp de liberación.

No se puede pelear mientras se está arrastrando a una persona capturada.

Para dar tp a una persona capturada hacia otra SIm se debe:
1) Acordarlo primero en IM con el otro jugador
2) Salir de la pelea
3) Alejarse de la pelea y caminar arrastrando a la persona capturada ya sea hasta un extremo del SIm o hasta el landing point del rp Zone.

Si estás amarrado es imposible liberar a alguien. No lo hagas.

Una persona puede considerarse libre de sus captores si éstos no le han hablado ni hecho RP por un período de 15 minutos desde la captura.

En este SIM las capturas son válidas y el tiempo mínimo de las mismas se establece en 30 minutos.

Si la persona es resucitada antes de la captura aunque aún la animación del skill no haya funcionado no se debe proceder con la captura. El lag muchas veces nos perjudica y es necesario leer el chat log.

12.CAMPING:
PROHÍBIDO ACAMPAR POR PUNTOS (AFK)

Se entiende por “acampar” el ausentarse del teclado de la computadora o no participar en el juego de rol, dejando al avatar con el CCS en modo activado, con el propósito de acumular puntos de experiencia.
Si un GM te envía un IM y éste no es contestado en 10 minutos, se te considera camper. Las sanciones comienzan con retirar tu meter, perder puntos xp de experiencia, ban de la isla por 3, 4 ,5 días o de forma definitiva.

13.MEJORADORES DE SALTO / MOVIMIENTO:

Está prohibido usar cualquier tipo de mejoradores de saltos o de movimiento durante el combate, para perseguir a alguien, para seguir a alguien, para huir de alguien, para espiar a alguien, para abusar de alguien, o para localizar posiciones de francotiradores.

Los mejoradores de salto sólo son adecuados para explorar, no para causar molestias o crear ventajas durante el combate.

14.ZONAS SEGURAS:

No existen zonas seguras. Ponga su medidor CCS en non combativo si no desea ser atacado. Sólo los puntos de teleportación y el hospital son áreas seguras. Pero no se puede refugiar en ellas durante los combates o si usted es atacado.

15. ACTITUD DE DIOS(GODMODING):

No fuerces a los demás a seguir tu RP; cada uno es libre de crear su RP.
No actúes como si fueras invencible
No intentes ser todo sabiduría y todo poderoso en un RP.
No se puede mandar skills a través de las paredes de un piso a otro o detrás de una muro que lo separa.
No uses mágias que tengan efectos de HUD. Para eso está el Hud.

Ejemplos de actitud de dios son:

1. Derrotar a alguien y después realizar el juego de rol sin mutuo consentimiento de convertirlos en caballo o cualquier cosa sin el expreso consentimiento del jugador.
2. Rezliar el RP de un veneno incurable.
3. Desarrollar una parte o miembro si es cortado.
4. "No me podéis matar porque … " inserte cualquier razón aquí.
*Las sanciones para las personas que incurran en cualquier falta, son las mismas que las que tienen las personas que campean excepto lo que tenga que ver con el meter y hud, aunque si se sigue faltando a las reglas de manera repetitiva se solicitará el ban definitivo de la persona de CCS.

Buen juego a todos y no olviden que son todos adultos y que estamos aquí en un juego…No olviden la regla principal de no jugar como idota…

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