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ARMOR:
Mitiga el daño por un valor correspondiente a su valor del daño recibido, si el valor supera el valor de armadura de daño, el daño es ignorado, si el valor de los daños supera el valor de armadura, la diferencia se toma en daños. Armor viene en varias versiones, pero los Tank tienen la armadura más fuerte de todos.

BUFFED:
Una cantidad variable de aumento de la producción de daño cuerpo a cuerpo en función de la piel de ante en uso, clases de DPS tiene la más eficiente y los aficionados más perjudiciales disponibles.

HEALING:
Estas recibiendo una curacion

POISONED:
Salud disminuye constantemente durante toda la duración de la intoxicación.

CURSED:
Salud / Energía regeneración es detenido, el daño cuerpo a cuerpo es reducido a 0.

DAZED:
Hace que el personaje sea incapaz de moverse. Todavía pueden atacar mientras aturdido, pero no puede moverse por la duración del efecto.

CONFUSED:
Ataques cuerpo a cuerpo van salvajes, posibilidad de alcanzar objetivos deseados.

WEAKEND:
Ataques cuerpo a cuerpo sólo llegará por 1 punto de daño para la duración de este efecto.

BERSERK:
Tu personaje pierde el control y ataca violentamente el objetivo más cercano, que trata de enormes cantidades de daño a un amigo o enemigo.

DOT:
Daño en el tiempo, este efecto le hará perder la salud o la resistencia, en un intervalo basado en el valor original de los daños DoT base, que puede ser muy debilitante.

HOT:
Curan con el tiempo, este efecto le hace ganar en salud por intervalos basado en el valor base de la cura.

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