Inspire

Inspire-I

Clase: Healer Nivel 5
Metodo de Objetivo: Soporte a Otro
Costo por uso: 15 Stamina
Daño/Curacion de objetivo: N/A
Efecto de estado en el objetivot: +14 de Armadura en el Objetivo
Duracion: 60 segundos
Tiempo de Reuso: 15 segundos
Descripcion: Un healer le da Armadura a su tropa haciendola mas resistente y fuerte.

Inspire-II

Clase: Healer Nivel 15
Metodo de Objetivo: Soporte a Otro
Costo por uso: 30 Stamina
Daño/Curacion de objetivo: N/A
Efecto de estado en el objetivot: +19 de Armadura en el Objetivo
Duracion: 60 segundos
Tiempo de Reuso: 15 segundos
Descripcion: Un healer le da Armadura a su tropa haciendola mas resistente y fuerte.

Inspire-III

Clase: Healer Nivel 25
Metodo de Objetivo: Soporte a Otro
Costo por uso: 60 Stamina
Daño/Curacion de objetivo: N/A
Efecto de estado en el objetivot: +24 de Armadura en el Objetivo
Duracion: 60 segundos
Tiempo de Reuso: 15 segundos
Descripcion: Un healer le da Armadura a su tropa haciendola mas resistente y fuerte.

Inspire-IV

Clase: Healer Nivel 35
Metodo de Objetivo: Soporte a Otro
Costo por uso: 120 Stamina
Daño/Curacion de objetivo: N/A
Efecto de estado en el objetivot: +31 de Armadura en el Objetivo
Duracion: 60 segundos
Tiempo de Reuso: 15 segundos
Descripcion: Un healer le da Armadura a su tropa haciendola mas resistente y fuerte.

Inspire-V

Clase: Healer Nivel 45
Metodo de Objetivo: Soporte a Otro
Costo por uso: 160 Stamina
Daño/Curacion de objetivo: N/A
Efecto de estado en el objetivot: +36 de Armadura en el Objetivo
Duracion: 60 segundos
Tiempo de Reuso: 15 segundos
Descripcion: Un healer le da Armadura a su tropa haciendola mas resistente y fuerte.

Inspire-VI

Clase: Healer Nivel 55
Metodo de Objetivo: Soporte a Otro
Costo por uso: 200 Stamina
Daño/Curacion de objetivo: N/A
Efecto de estado en el objetivot: +41 de Armadura en el Objetivo
Duracion: 60 segundos
Tiempo de Reuso: 15 segundos
Descripcion: Un healer le da Armadura a su tropa haciendola mas resistente y fuerte.

Traducido por:
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